R
Réalisation d’une vidéo de présentation pour la Peugeot 308.
Mon rôle:
- Animation
- Shading
- Lighting
- Compositing
Pour le slice il y a 2 étapes:
D’un coté un multi sub qui englobe les shaders de la voiture et de l’autre un shader de verre, le tout géré dans un blend par un gradient ramp.
Ici la même chose mais avec un shader unique pour la voiture et une copie du gradient ramp avec un léger décalage pour créer l’épaisseur.
Pour cette partie juste des splines avec un gradient ramp en opa sur un materal light le tout rendu en gpu.
Pour le lighting un skydome avec hdr et quelques plans blancs de réflexion, pas de GI.